Live Cams AD thriXXX Game Launcher avatar
#tutorial

#tutorial #tipsandtricks
well then i have made another tutorial, this time for the pose editor and how you can rotate animated poses.
this is not that simple as it sounds and sadly i still have found no better solution so far.

the pose in this turorial is JDNBC 12TableHalfspoon made by @worgr https://www.thri.xxx/gamerotica/item/2116501
who creates amazing animations.
unfortunately lots of it do not use standard interface for the poses and that causes some clipping errors.
that is the reason why i have looked for a solution to this problem.
but be warned, it is quite time consuming.
https://www.thri.xxx/gamerotica/item/3058513
https://www.thri.xxx/gamerotica/item/3058517
https://www.thri.xxx/gamerotica/item/3058521
https://www.thri.xxx/gamerotica/item/3058525
https://www.thri.xxx/gamerotica/item/3058529

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    Thanks for taking the time to put this together and sharing what you have learned.

    created by dragonfyre 1 month ago Who liked this?
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    Thank You @fipps

    created by egiryttoow 1 month ago Who liked this?
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    Good stuff. I have to try this someday. For now i only rearrange poses and rotation of them in sequencer. When i DO alter the poses default position, i only do translation, not rotation. I've done rotaion a few times, but that only lead to new animations.

    created by worgr 1 month ago Who liked this?

Hi everybody !!!

Here is a tutorial for the new lobby of Chathouse 3D
think to click on "show details" to read the descriptions to follow !!!

Have fun !!!

@Sophie

#Chathouse3d
#Chathouse
#Beginnersadvice
#Tutorial

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    Brilliant ! merci beaucoup

    created by coffeeWhore64 2 months ago Who liked this?

#howto use #fleshlight toys
in pose editor so they will work in free mode.

Conncet hand to penis and the toy to anus.

#tipsandtricks #tutorial

#tutorial #howto #chathouse3d #tipsandtricks

Getting The Most Out Of Chathouse 3D Roulette
A series by Professor D.T. Bear (DireTeddyBear)

A note on 4-Player rooms and common courtesy...
If you are the third male to show up and there's only one female, you need to make damn sure right up-front that a 3 male - 1 female party is what is desired.
Otherwise, by sticking around, you are screwing up the party for everyone by blocking a female from joining.
And for sure don't show up and start demanding favors from the female.
Statements like "Just fuck me" are EXTREMELY rude.
And before you say it, yes, I know there are settings to limit the number of each gender, but not everyone knows to use those yet. This is still new.
However, a little common courtesy goes a long way.

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    And for the guy that showed up third and actually said "You are gorgeous, just fuck me", yes, I am talking about you.

    created by DireTeddyBear 3 months ago Who liked this?
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    And here's something else to consider....
    Have you noticed it's NEVER 3 woman waiting around to take turns with 1 man? NEVER. So, ladies, while it may be entertaining to be worshiped by three men at once, you can help matters by limiting it to 2 men maximum when you start a room. Otherwise you are helping to create these situations.
    Have a heart, please!

    created by DireTeddyBear 3 months ago

#tutorial #howto #chathouse3d #tipsandtricks

Mit Freude habe ich festgestellt, dass es nun eine Möglichkeit gibt, beim Bearbeiten von Räumen mit Roomedit aktive, direkte Hilfe zu leisten.

Ein hilfsbereiter Spieler kann einen Hilfesuchenden direkt bei der Arbeit mit Roomedit zusehen lassen. Umgekehrt kann er auch zusehen, was der Hilfesuchende macht und ggf. helfend eingreifen.

Möglich ist das dadurch geworden, dass der Voyeur-Modus nun auch im Editiermodus von Roomedit verwendet werden kann.
Dazu startet man Roomedit (Räume bearbeiten) ganz normal und stellt dann sicher, dass Voyeure zugelassen sind.

Dann schickt man eine Einladung an den "Schüler" und lädt ihn ALS VOYEUR ein. Da ein Voyeur nur zuhören, aber nicht antworten kann, benutzt man dann zur Kommunikation einen externen Chatkanal anstelle des internen.

Wenn man etwas demonstrieren will, ist es sinnvoll, wenn der "Schüler" seinen Kameramodus stellt auf "Sehen, was (Bea) sieht", dann folgt sein Bild genau dem des Lehrers. Was er nicht sieht, ist der Manipulator, aber das kann man im Chat kommunizieren, und wenn der Schüler in seinem Voyeur-Modus das selbe Objekt markiert, erscheint sowohl der Manipulator, als auch das Editorfenster des Browsers. Er kann dort die aktuellen Parameter des Objekte sehen sowie die Änderungen, die der Lehrer vornimmt, gerade so, als sei er selbst in einer Roomedit-Sitzung.
Er kann sogar selbst die Schieberegler bewegen und das Objekt verändern; wenn er den Regler "losläßt" stellt sich sofort wieder der Wert ein, der vom "Lehrer" vorgesehen war: Der Schüler kann so also nichts "kaputtmachen".

Wenn man die Session anders herum startet, d.h. der Schüler startet sein Roomedit-Projekt und lädt den "Lehrer" dazu als Voyeur ein, kann der Lehrer einfach zusehen und über den externen Chatkanal beratend eingreifen und sogar den nächsten Bearbeitungsschritt demonstrieren, den der "Schüler" dann nachvollzieht, damit die Änderung permanent wird (s.o.).

Auf diese Art Hilfestellung leisten zu können ist eigentlich genau das, was sowohl Hilfswillige als auch Hilfesuchende sich immer gewünscht haben, und der Voyeurmodus erhält damit auch eine wirklich sinnvolle Funktion.

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I am pleased to note that there is now a way to provide active, direct help when editing rooms with Roomedit.

A helping player can watch a person seeking help directly while working with Roomedit. Conversely, he can also watch what the help seeking person does and if necessary intervene to help.

This has become possible because the voyeur mode can now also be used in the editing mode of Roomedit.
To do this, you start roomedit (edit rooms) quite normally and then make sure that voyeurs are allowed.

Then you send an invitation to the "student" and invite him AS A VOYEUR. Since a voyeur can only listen but can not answer, then use an external chat channel instead of the internal one for communication.

If you want to demonstrate something, it makes sense for the "student" to set his camera mode to "See what (Bea) sees", then his picture follows exactly that of the teacher. What he does not see is the manipulator, but that can be communicated in the chat, and when the student marks the same object in his voyeur mode, both the manipulator and the editor window of the browser appear. He can see there the current parameters of the object as well as the changes made by the teacher, just as if he himself were in a roomedit session.
He can even move the sliders himself and change the object; when he "releases" the knob, the value set by the "teacher" immediately sets in again, so the student can not "break" anything.

If you start the session the other way around, i.e. the student starts his roomedit project and invites the "teacher" as a voyeur, the teacher can simply watch and intervene in an advisory capacity via the external chat channel and even demonstrate the next step in the process, which the "student" then follows to make the change permanent (so).

To be able to provide assistance in this way is exactly what both help-offerers and help-seekers have always wished for, and the voyeur mode thus also has a really meaningful function.

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    How to send an invite without being in the Private/Friend window ?
    Is this 2nd player must be on friend-list ?

    created by Tsuga 3 months ago Who liked this?
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    You send the invitation the usual (2nd) way:
    Open the Chatsession-Panel (in the browser the button right of the button for the camera), there you see your friends online, click on the one you want to invite (must be online) and select "Invite as a voyeur". That's all. Of course the person you want to invite must be on your friends list.

    created by Beatrix69 3 months ago Who liked this?
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    I see now, thanks for the tip
    Good to know that one, (if intentional) hope thrixxxteam will include it when putting the tutorials (missing since 4Players arrival)

    created by Tsuga 3 months ago Who liked this?
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#tutorial #howto #chathouse3d #tipsandtricks

Bei manchen selbst erstellten Räumen auf Basis der Chathouse-Villen war es nicht möglich, die Kamera durch die geöffneten Terrassentüren zu bewegen, die Kamera blieb wie vor einer unsichtbaren Wand stecken. Normalerweise ist die gesamte Fensterfront für die Kamera passierbar, gleichgültig, ob dort eine offene Tür ist oder eine Fensterscheibe.

Das fiel besonders auf, wenn man mit der Kamera der Figur folgen wollte, denn die Figur geht durch die offene Tür, die Kamera musste aber durch die geschlossene Scheibe daneben bewegt werden. Das Problem trat sowohl bei der Wohnzimmer- als auch bei der Schlafzimmerterrasse auf und auch im RoomEdit-Modus.

Nach längerer Suche habe ich als Ursache nun eine Bildwand ermittelt, mit der ich dem weißen Wandbereich (Pfeil) eine Steintextur gegeben habe.
Wenn man, was nahe liegt, hier eine um 90° rotierte, hochkant gestellte Bildwand verwendet, ergeben sich die beiden rot markierten Bereiche an den Längsseiten, welche für die Kamera unpassierbar sind.
Wenn man statt dessen zwei nicht rotierte Bildwände über einander verwendet, die jeweils in der Höhe auf Maximum skaliert sind, tritt dieser Effekt nicht auf. So kann man diesen Sperreffekt zwar verhindern, aber es handelt sich offensichtlich um einen Bug bei der Bildwand, der sicher auch noch an anderer Stelle zu zunächst unerklärlichen Problemen führen könnte.

++++

In some custom-made rooms based on the Chathouse villas, it was not possible to move the camera through the open terrace doors, the camera stopped as if in front of an invisible wall. Normally, the entire window front is passable for the camera, regardless of whether there is an open door or a window pane.

This was particularly noticeable when you wanted to follow the figure with the camera, because the figure goes through the open door, but the camera had to be moved through the closed pane next to it. The problem occurred in the living room terrace as well as the bedroom terrace and also in RoomEdit mode.

After a long search I have now determined as a cause a picture wall, with which I gave the white wall area (arrow) a stone texture.
If, what is near, a picture wall rotated by 90 ° is used, the two red-marked areas on the longitudinal sides are obtained, which are impassable for the camera.
If, instead, two non-rotated picture walls are used on top of each other, each of which is scaled to the maximum in height, this effect does not occur. So you can prevent this camera blocking effect, but it is obviously a bug in the picture wall, which could certainly also lead elsewhere to unexplained problems.

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    Ein ähnlicher Effekt tritt auch auf bei Article-ID: 381983 ("Praktische Bücherwand", schwarz) und ihrem braunen Gegenstück: Wegen ihrer gitterähnlichen Struktur wird sie gern als Raumteiler o.ä. benutzt. Wenn man sie allerdings auf die Seite legt, weil es gerade besser passt, dann wundert man sich darüber, dass man mit der Kamera nicht durch einen eigentlich ausreichend breiten Durchgang kommt neben solch einer bzw. zwischen zwei derartiger, auf die Seite gelegten "Gitter". ...

    created by Beatrix69 3 months ago
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    ... Auch in diesem Fall gibt es als Abhilfe nur die Möglichkeit, die Objekte eben nicht auf die Seite zu legen, sondern aufrecht stehend passend zu skalieren.

    created by Beatrix69 3 months ago
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    A similar effect also occurs in Article-ID: 381983 ("Praktische Bücherwand", black) and its brown counterpart: Due to its lattice-like structure, it is often used as a room divider or similar. But if you put them on the side, because it fits better, then you are surprised that the camera does not come through an actually wide enough passage next to such or between two such, placed on the side "grid". ...

    created by Beatrix69 3 months ago
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